
biblioeducador

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Gamificação
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criativa
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O que é gamificação?
O que é gamificação?
Gamificação é uma palavra que deriva de game (jogo, em inglês), e trata-se da prática de utilizar elementos de jogo em um contexto de não jogo. Seu objetivo é aumentar o interesse e engajamento das pessoas em uma determinada atividade, fazendo com que os participantes tenham a sensação de estarem dentro de um jogo.
Gamificação é uma palavra que deriva de game (jogo, em inglês), e trata-se da prática de utilizar elementos de jogo em um contexto de não jogo. Seu objetivo é aumentar o interesse e engajamento das pessoas em uma determinada atividade, fazendo com que os participantes tenham a sensação de estarem dentro de um jogo.
Por que usar a gamificação?
Por que usar a gamificação?
A gamificação se tornou uma tendência e tem sido muito utilizada em diversas áreas, incluindo a educação, o ambiente corporativo e o marketing. Ela também figura como uma das principais metodologias ativas e tem apresentado resultados muito positivos onde tem sido aplicada. O profissional que dominar essa prática estará um passo à frente no mercado e se destacará dos demais quando o assunto for motivação e engajamento.
A gamificação se tornou uma tendência e tem sido muito utilizada em diversas áreas, incluindo a educação, o ambiente corporativo e o marketing. Ela também figura como uma das principais metodologias ativas e tem apresentado resultados muito positivos onde tem sido aplicada. O profissional que dominar essa prática estará um passo à frente no mercado e se destacará dos demais quando o assunto for motivação e engajamento.
Quem sou eu
Quem sou eu
Meu nome é Jonas e sou bibliotecário e pedagogo (daí o nome “Biblioeducador”). Mas, acima de tudo, sou um apaixonado por jogos de tabuleiro e pela gamificação, implementando essas ferramentas no meu trabalho desde 2015, seja na biblioteca ou em sala de aula. Também já atuei como consultor de gamificação para players do marketing digital e como storyteller para gamificações de cursos digitais, além de ter ministrado palestras e oficinas para bibliotecários e educadores do Brasil e da América Latina.
Meu nome é Jonas e sou bibliotecário e pedagogo (daí o nome “Biblioeducador”). Mas, acima de tudo, sou um apaixonado por jogos de tabuleiro e pela gamificação, implementando essas ferramentas no meu trabalho desde 2015, seja na biblioteca ou em sala de aula. Também já atuei como consultor de gamificação para players do marketing digital e como storyteller para gamificações de cursos digitais, além de ter ministrado palestras e oficinas para bibliotecários e educadores do Brasil e da América Latina.



Diferenciais do meu trabalho
Diferenciais do meu trabalho
Experiências criativas e inovadoras, que fogem do convencional.
Experiências criativas e inovadoras, que fogem do convencional.
Gamificações focadas mais no aprendizado que no teste de conhecimentos.
Gamificações focadas mais no aprendizado que no teste de conhecimentos.
Combinação de ferramentas digitais gratuitas, de modo que simulem um jogo ou uma gamificação.
Combinação de ferramentas digitais gratuitas, de modo que simulem um jogo ou uma gamificação.
Gamificações híbridas, com elementos digitais e analógicos.
Gamificações híbridas, com elementos digitais e analógicos.
Desenvolvimento e integração do storytelling com as mecânicas e ações do jogo.
Desenvolvimento e integração do storytelling com as mecânicas e ações do jogo.
Identificação de oportunidades que permitem criar uma gamificação personalizada para o contexto.
Identificação de oportunidades que permitem criar uma gamificação personalizada para o contexto.
Zelo pela estética, usando elementos gráficos e audiovisuais de qualidade nos trabalhos desenvolvidos.
Zelo pela estética, usando elementos gráficos e audiovisuais de qualidade nos trabalhos desenvolvidos.