
Caça-livro
Brincadeira realizada na semana da criança. Os alunos são divididos em duas equipes e precisam encontrar livros específicos em uma pequena amostragem do acervo. Os livros são indicados por pistas e o aluno que o encontrar primeiro marca ponto para sua equipe.
Para essa atividade, normalmente são seleciodados títulos trabalhados na escola, seja pelas professoras ou pela biblioteca. A brincadeira acontece ao som de música animada e jogo de luzes, transformando a biblioteca em uma verdadeira festa.

Passaporte da leitura
O Passaporte da Leitura é um álbum de figurinhas onde cada uma destas é conquistada ao se cumprir uma meta. Normalmente, as metas envolvem ler um livro com alguma característica específica e realizar uma atividade a partir da leitura. O Passaporte também permite ao aluno felxibilidade na administração de suas metas, podendo definir a ordem em que vai cumpri-las ou até mesmo permutá-las (ex.: ler dois livros mais curtos ao invés de um longo).

Cyrano
Cyrano é um jogo da de fazer poesias inspirado na famosa peça teatral “Cyrano de Bergerac”. Nesse jogo, os alunos são desafiados a produzir versos com temas e rimas específicos, recitá-los e apreciá-los, trabalhando então sua criatividade e oralidade. Ao final, é feita uma reflexão a respeito de como uma atividade que inicialmente era impossível para eles (segundo os próprios alunos) começa a se tornar exequível com a prática.

Riddle
Riddle é um tipo de jogo de enigmas em forma de site. Exige muita pesquisa, leitura, percepção, criatividade e raciocínio lógico. Seu formato permite trabalhar com conteúdos de qualquer área do conhecimento e o torna uma excelente ferramenta para desenvolver estratégias de pesquisa na internet. O caráter desafiador mantém os alunos engajados na busca de informações para resolver os enigmas.

Desafio de pesquisa
O Desafio de pesquisa é uma atividade que pode ser trabalhada com qualquer tema. Envolve relacionar três informações: o nome de algo ou alguém, uma imagem e uma breve descrição. A partir de uma lista de itens previamente estabelecida, é feito um mural com todas as infomrações dispostas aleatoriamente. Os alunos precisam organizá-las relacionando-as corretamente. Normalmente acaba demandando, da parte deles, uma boa pesquisa.

Escape games
Escape game é um tipo de jogo onde os jogadores estão presos em uma sala e precisam resolver uma série de enigmas e quebra-cabeças para poder escapar. Esse modelo de jogo também pode ser digital ou híbrido e permite criar desafios envolvendo qualquer tema. Um dos escapes mais notórios que pude desenvolver foi o “Os criminosos vieram para o chá”, que manteve os alunos engajados por 1h40 e teve como objetivo avaliar a leitura que eles fizeram do livro homônimo.

Gincana literária
Gincana com uma série de atividades que visam o estímulo à leitura e promovem um contato maior com obras de temática específica. A gincana se desenrola durante alguns meses e envolve leitura, produção de resenhas e desafios semanais. É criado um ambiente imersivo em torno do tema escolhido, com storytelling e elementos que o reforcem. É feito um investimento no acervo, adquirindo obras relevantes dentro do tema. Ao final da gincana, os alunos com o melhor desempenho são premiados.
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